Compter les points
En bref
Le gagnant de la manche marque zéro. Chaque autre joueur marque la valeur des cartes qui lui restent en main : le joker 20 points, l’As 11, les figures 10. On cherche à marquer le moins possible : quand quelqu’un atteint la cible, le plus petit total gagne.
Les cartes restées en main
| Carte | Points |
|---|---|
| Joker | 20 |
| As | 11 |
| Valet, dame, roi | 10 |
| Du deux au dix | la valeur de la carte |
Attention : en main, l’As et le joker coûtent plus que lorsqu’ils sont posés. Un As qui ne valait qu’un point en bas d’une suite en coûte 11 s’il reste dans la main.
Trois cas particuliers
Le rami sec
Faire rami sec, c’est ouvrir et finir dans le même tour alors qu’aucun adversaire n’a encore ouvert. Chaque adversaire paie alors 200 points, quelle que soit sa main.
Le joueur qui n’a jamais ouvert
Un perdant qui n’a pas encore fait sa première pose paie sa main plus 25 points, sans dépasser 100 points, ni la moitié de la cible. À deux joueurs, c’est ce dernier plafond qui joue le plus souvent.
La manche bloquée
Si la manche s’arrête faute de cartes au talon (voir la fin de manche), le joueur dont la main vaut le moins est déclaré gagnant ; les autres comptent leurs cartes comme d’habitude.
| Situation | Cartes restées en main | Points de la manche |
|---|---|---|
| Il reste un As, un joker et un cinqLe joker coûte cher s’il reste en main, l’As aussi. |
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| À deux joueurs, l’adversaire n’a jamais ouvertSa main plus le supplément dépasse la moitié de la cible : il paie la moitié de la cible. |
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| À quatre joueurs, un seul n’a pas ouvertLes joueurs qui ont ouvert paient leur main ; celui qui n’a pas ouvert paie le plafond. |
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| Rami sec à trois joueursLe gagnant a ouvert et fini dans le même tour, personne d’autre n’avait ouvert : chaque adversaire paie le forfait du rami sec, quelle que soit sa main. |
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La fin de la partie
Les points des manches s’additionnent. La cible grandit avec le nombre de joueurs : 100 points par adversaire. Dès qu’un joueur l’atteint, la partie s’arrête et le plus petit total gagne. Si deux joueurs ou plus sont à égalité au plus petit total, on joue une manche de plus.
| Joueurs | Cible |
|---|---|
| 2 | 100 points |
| 3 | 200 points |
| 4 | 300 points |
| 5 | 400 points |
| 6 | 500 points |